Создание дизайн-решений, которые будут работать для каждого — сейчас разработчики сосредоточены на этой теме больше, чем когда-либо раньше. Всё чаще ведётся речь о том, что интересы и потребности людей представляются очень ограниченно, причём повсеместно. Именно поэтому, создавая дизайн для всех, мы ориентируем все наши решения на инклюзивность и даём ВСЕМ пользователям больше возможностей взаимодействовать с другими людьми и плодотворно трудиться на благо общества.
Уделяя особое внимание доступности, вы обеспечиваете и себя положительными эмоциями — ведь так вы помогаете другим по максимуму раскрыть свой потенциал. Уровень доступности программного обеспечения обычно оценивается, исходя из стандартов “Руководства по обеспечению доступности веб-контента (WCAG)”.
Я работаю продуктовым дизайнером в государственной исследовательской лаборатории, и вот с какими ограничениями в возможностях пользователей мы в основном сталкивались: слабое зрение, глухота или тугоухость, дислексия, двигательные нарушения, расстройства аутистического спектра. Такой разнообразный состав пользователей дал великолепную возможность попрактиковаться в создании интерфейсов, подходящих всем. Было очень трогательно наблюдать, как люди, которых в иных условиях просто бы проигнорировали, вдохновлялись и работали с максимальной отдачей.
Вот отнюдь не полный список тем, которые мы здесь затронем:
Надеюсь, эта статья сослужит вам хорошую службу и поможет глубже понять особенности ваших пользователей.
В понятие “слабое зрения” включаются разнообразные патологии зрения, за исключением слепоты. Слабое зрение иначе можно обозначить как “частичная потеря зрения” или “нарушение зрения”. Таким образом, в этой части статьи речь пойдёт о широком спектре зрительных нарушений, за исключением слепоты (в том смысле, в каком она обозначена юридически).
Согласно данным Всемирной Организации Здравоохранения (ВОЗ), в мире насчитывается около 246 миллионов слабовидящих и около 39 миллионов слепых. Это означает, что 86% людей с нарушениями зрения — слабовидящие. Частичную потерю зрения могут спровоцировать глазные заболевания, катаракта, глаукома, диабет, которые чаще всего встречаются у пожилых людей. В других случаях частичная потеря зрения может стать результатом врождённых дефектов развития или родовых травм. Также имейте в виду, что один и тот же пользователь может страдать несколькими зрительными нарушениями.
Острота зрения — это его ясность и чёткость. Остроту можно скорректировать очками, контактными линзами или хирургическим вмешательством. Однако иногда нарушения остроты не поддаются коррекции, поэтому зрение у некоторых пользователей всегда нечёткое.
Шпаргалка ниже поможет вам учесть возможные нарушения остроты зрения у пользователей в вашем дизайне:
Многие слабовидящие люди крайне чувствительны к свету — из-за этого они видят плохо или не видят вообще. Светобоязнь может спровоцировать боль от напряжения в глазах или головную боль.
Автор изображения — Пабло Стэнли (Pablo Stanley). Анимация показывает разницу в контрасте светлого и тёмного при создании интерфейса для пользователей со светобоязнью.Чтобы учесть особенности чувствительных к свету пользователей, обращайте внимание на следующее:
В целом, внедрение светлой и тёмной темы поможет создать варианты, подходящие для разных пользователей.
Понятие “поле зрения” означает область, содержащую определённое количество зрительной информации, которую человек способен воспринять, глядя вперёд. У некоторых пользователей поле зрения может быть меньше — это называется “слепое пятно”.
Типы слепых пятен можно распределить по следующим группам:
При создании интерфейса для пользователей с нарушениями поля зрения учитывайте следующее:
Из-за нарушений функционирования колбочек (глазных рецепторов, отвечающих за цветовое восприятие) некоторые люди плохо различают определённые цвета. В целом по миру у 1 из 12 мужчин (8%) и у 1 из 200 женщин нарушено восприятие цвета.
Рисунок 1. Полное восприятие цветов Рисунок 2. Отсутствие восприятия красного и зелёного Рисунок 3. Отсутствие восприятия синего и жёлтого Рисунок 4. Полное отсутствие восприятия цветов (редкий случай)Таким образом, подчёркивая важность информации, не опирайтесь исключительно на цвета — используйте текстовые подписи, иконки или заливку (для графиков).
По данным ВОЗ, более 5% населения мира (около 466 миллионов человек) страдает от потери слуха. Предполагается, что к 2050 году более 900 миллионов человек (каждый десятый) будут иметь нарушения слуха — это значит, что необходимо уделять больше внимания представлению аудио-контента.
Чтобы сделать интерфейс доступным для пользователей с нарушениями слуха, обратите внимание на следующие моменты:
Всегда помните, что глухие при восприятии и интерпретации информации полагаются, прежде всего, на зрение.
Дислексия — избирательное нарушение способности к овладению навыками чтения и письма при сохранении общей способности к обучению. Около 8% населения Земли — дислексики. Взгляните на предложение ниже и на варианты того, как его могут воспринимать пользователи с дислексией:
Следующие советы помогут вам сделать интерфейс доступным для пользователей с дислексией:
Понятие “двигательные нарушения” используется по отношению к людям, которые испытывают затруднения при движении. В контексте использования технологических устройств часто встречаются такие проблемы, как невозможность нажатия нескольких клавиш одновременно или неспособность выполнить действие, которое требует точного наведения мыши. К счастью, эти трудностей можно избежать.
Делая интерфейс доступным для людей с двигательными нарушениями, помните следующее:
ВОЗ определяет расстройства аутистического спектра (РАС) как “ряд состояний, характеризующихся некоторой степенью нарушения социального поведения, коммуникации и речи, а также узким кругом интересов и занятий, которые уникальны для конкретного индивида и носят повторяющийся характер”. Поскольку проявления расстройств аутистического спектра могут сильно различаться, лучше включить людей с такими расстройствами в исследование пользовательского поведения.
Чтобы помочь пользователям с РАС работать с вашим интерфейсом, придерживайтесь указаний ниже:
Сейчас мы стоим на пороге создания более инклюзивных продуктов, пользоваться которыми сможет самая широкая аудитория. Мы, дизайнеры и инженеры, должны вместе работать над продвижением инклюзивности и многообразия. И хотя это не кажется огромным скачком в развитии человечества, начинается оно именно с создания дизайна для всех. Мы ответственны за то, чтобы все голоса были услышаны, а все способности — оценены по достоинству. Так наши пользователи смогут проявить себя по максимуму.
Перевод статьи Bianca Toledo: Designing for all: a detailed guide to designing for disabilities
Комментарии